A partir de 5 ans
Phonologie
Entre 5 et 20 minutes
Livraison offerte en Mondial Relay
Phonozoo est un jeu orthophonique qui d'adresse aux enfants à partir de 5 ans. Il permet au patient de stimuler et renforcer ses compétences phonologiques en utilisant un support plébiscité par les enfants, les animaux.
- Télécharger la règle du jeu en PDF
- La vidéo de présentation de J'imagines
Domaines
- Phonologie
- Conscience syllabique
- Conscience phonémique
- Discrimination auditive
Avis
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L'accro du shopping orthophonique (découvrez l'article en entier sur sa page Facebook)
"Alors je vous préviens c’est une véritable pépite orthophonique que les éditions Mot Clé ont sorti.
Pourquoi ? Parce que ce matériel permet un travail ciblé autour du phonème (et de la syllabe nous y reviendrons) avec une mécanique de jeu très simple mais super originale dans un univers plébiscité par tous. Voici donc phonozoo mon chouchou de la conscience phonologique"
"J’espère avoir transmis mon enthousiasme via cet article pour ce matériel innovant, ludique et adaptable."
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Clou.ortho
"Pour l’avoir testé en séance, je suis vraiment ravie de ce matériel. A travers les deux niveaux proposés, ce matériel est plus facilement adaptable aux patients ! De plus, avoir choisi le thème des animaux est un grand plus, qui met tout le monde d’accord !"
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Matériel orthophonique passé au cribble
"Pourquoi je suis si enthousiaste pour ce jeu et que je vous le recommande vivement? Aller, j'y vais en quelques mots : travail précis et ciblé sur la syllabe ou sur le phonème à travers une mécanique de jeu innovante qui fait également intervenir un peu de stratégie si on veut gagner... Moi ça m'a convaincue.... et vous?
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Parole de Logo
- Le thème est super.
- L'illustration est canon !
- Les plateaux détachables peuvent être collés dans le cahier pour avoir une trace de l'activité et surtout montrer l'évolution.
- Il y a un aspect stratégique pour terminer les enclos ce qui force l'enfant à réfléchir davantage.
- Le jeu possède tellement de possibilités de rééducation pour les différents objectifs de la conscience phono qu'il se suffit à lui-même.
Cette pépite est éditée chez @editions.motcle : je vous invite à suivre leur compte pour être informé de leurs nouveautés et pour avoir quelques petits aperçus du matériel à venir 😍
- Camille in the World Ortho (post complet sur son insta)
"Un super petit jeu 😍"
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Cécile Chapuis-Vandenbogaerde
"Très chouette jeu que j'ai aimé tester. Les deux variantes permettent de s'adapter au patient. Beaucoup de cartes aussi. Personnellement j'aime aussi beaucoup l'univers graphique original pour cette tranche d'âge"
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La Librairie Orthophonique Bordelaise
"On est en amour devant Phonozoo. Pourquoi ? Parce que la cible est le phonème et on sait l'importance du truc.
Parce que si le patient n'arrive pas à jongler avec le phonème, on a un plan B et on lui propose de travailler avec la syllabe
Parce que la thématique des animaux, c'est pour toujours et à jamais
Parce que la feuille de jeu permet de noter au fur et à mesure les animaux gagnés et le patient se voit progresser
Bref, on adore"
Contenu
- Bloc de 100 feuilles de jeu
- 54 cartes visiteurs
- 6 cartes visiteurs vierges
- 36 cartes aventures syllabes (symbole "S" sur le verso de la carte)
- 53 cartes aventures phonèmes
- 10 jetons de bois (représentant les phonèmes ou les syllabes)
- 1 règle du jeu
- 1 livret d'anecdotes sur les animaux
- 9 cartes victoire
Caractéristiques
Auteur.e.s : Margaux Barré, Quentin Dassy
Illustrateur : Tom Prothière
Thème : Animalier
Âge : 5-12 ans
Éditeur : Mot Clé
Principe du jeu
A chaque tour, deux cartes sont piochées et posées face visible au centre de la table. L'orthophoniste lit les prénoms des cartes personnages et/ou les énoncés des cartes aventures. L'enfant choisit une des deux cartes et l'orthophoniste prend la carte restante.
- Carte Personnage
Le patient/l'orthophoniste doit isoler les sons du personnage pour trouver un son en commun avec un animal. L'enfant peut s'aider des jetons en bois pour représenter les sons.
- Carte Aventure
Une carte aventure correctement résolue permet au patient (ou à l'orthophoniste) d'entourer l'animal de son choix.
Une fois la première carte résolue pour l'enfant et vous, expliquez la partie inférieure de la feuille du jeu. Les icônes indiquent que, si quelqu'un parvient à entourer tous les animaux d'un même enclos, il peut entourer immédiatement n'importe quel autre animal sur sa feuille. Cela incite l'enfant à cibler certains sons dans les personnages pour réussir à entourer un animal en particulier.
Les tours de jeu continuent ensuite de la même manière, vous piochez 2 cartes, les lisez, les résolvez, vérifiez si quelqu'un a entouré tous les animaux d'un même enclos, et retournez 2 nouvelles cartes.
La partie peut se terminer de deux manières, en fonction de la durée souhaitée.
Partie longue : le jeu se termine quand l'un des deux joueurs e entouré l'intégralité des animaux
Partie courte : au début de la partie, tirez une carte "victoire". Les cartes "victoire" permettent de finir la partie en entourant 1, 2 ou 3 enclos.